Cybercrime; Kejahatan Tanpa Kenal Ruang dan Waktu

  • 4 min read
  • Nov 26, 2020
apa yang dimaksud dengan cybercrime

Apa yang dimaksud dengan Cybercrime? Sampai detik ini masih cukup sulit untuk menentukan definisi yang pas. Cybercrime sebagai bentuk kejahatan terbaru sebagai dampak negatif perkembangan teknologi informasi hingga kini masih sulit menentukan kategorinya secara spesifik.

Artikel ini akan mengulas beberapa ciri spesifik dari cybercrime agar Anda mendapatkan gambaran yang jelas dan setidaknya mengenal apa yang dimaksud dengan cybercrime.

Apa yang Dimaksud dengan Cybercrime?

Secara definitif Cybercrime diartikan sebagai kejahatan yang dilakukan di internet menggunakan komputer sebagai alat atau korban yang ditargetkan. Sangat sulit untuk mengklasifikasikan kejahatan secara umum ke dalam kelompok yang berbeda karena banyak kejahatan yang berkembang setiap hari. Bahkan di dunia nyata, kejahatan seperti pemerkosaan, pembunuhan atau pencurian tidak perlu dipisahkan. Namun, semua kejahatan dunia maya melibatkan komputer dan orang di belakangnya sebagai korban, tergantung mana di antara keduanya yang menjadi sasaran utamanya.

Karenanya, komputer akan dipandang sebagai target atau alat demi kesederhanaan. Misalnya, peretasan melibatkan penyerangan informasi komputer dan sumber daya lainnya. Penting untuk diperhatikan bahwa tumpang tindih terjadi dalam banyak kasus dan tidak mungkin memiliki sistem klasifikasi yang sempurna. Untuk memudahkan Anda memahami Apa yang dimaksud dengan Cybercrime, berikut adalah ciri-cirinya:

1. Menggunakan Media Komputer

Ketika individu menjadi sasaran utama kejahatan dunia maya, komputer dapat dianggap sebagai alat daripada sasaran. Kejahatan ini umumnya melibatkan keahlian teknis karena kerusakan yang terjadi memanifestasikan dirinya di dunia nyata. Kelemahan manusia umumnya dieksploitasi. Kerusakan yang diakibatkan sebagian besar bersifat psikologis dan tidak berwujud, membuat tindakan hukum terhadap varian tersebut lebih sulit diidentifikasi. Ini adalah kejahatan yang telah ada selama bertahun-tahun di dunia maya. Penipuan, pencurian, dan sejenisnya telah ada bahkan sebelum pengembangan peralatan berteknologi tinggi. Penjahat yang sama hanya diberi alat yang meningkatkan potensi kumpulan korbannya dan membuatnya semakin sulit dilacak dan ditangkap.

2. Komputer Juga Sebagai Target

Kejahatan ini dilakukan oleh sekelompok penjahat terpilih. Berbeda dengan kejahatan yang menggunakan komputer sebagai alatnya, kejahatan ini membutuhkan pengetahuan teknis dari pelakunya. Kejahatan ini relatif baru, hanya ada selama komputer memilikinya – yang menjelaskan betapa tidak siapnya masyarakat dan dunia secara umum dalam memerangi kejahatan ini. Ada banyak kejahatan seperti ini yang dilakukan setiap hari di internet. Tetapi perlu diketahui bahwa orang Afrika dan bahkan orang Nigeria belum mengembangkan pengetahuan teknis mereka untuk mengakomodasi dan melakukan kejahatan semacam ini. Dalam kejahatan ini, targetnya adalah data dari komputer sasaran.

Beberapa Jenis Cybercrime

Ada banyak sekali ragam kejahatan yang dilakukan di internet setiap hari, ada yang diarahkan ke komputer sementara yang lain diarahkan ke pengguna komputer. Sebagai pengantar untuk lebih memahami apa yang dimaksud cybercrime. Berikut adalah beberapa jenis kejahatan dunia maya yang cukup sering terjadi:

1. Spamming

Spamming adalah tindakan mengirimkan pesan yang tidak diminta ke banyak pengguna sekaligus, mungkin hingga ribuan, dengan tujuan biasa mengiklankan produk kepada calon pelanggan. Kejahatan spamming juga dapat digunakan sebagai bentuk gangguan dengan memilih alamat email dan mengirimkan ratusan email per detik kepada pemilik alamat tersebut. Pelaku spamming biasanya acak dan tidak bertarget tetapi dapat ditargetkan ke sekelompok orang, misalnya, iklan yang diperuntukkan bagi sekelompok orang tertentu, atau orang tertentu, seperti dalam kasus spamming untuk tujuan menjengkelkan publik.

Spamming sendiri terbagi menjadi beberapa kategori sebagai berikut:

Hucksters

Hucksters dicirikan oleh perputaran yang lambat dari panen ke pesan pertama (biasanya setidaknya 1 bulan), sejumlah besar pesan yang dikirim ke setiap alamat yang terperangkap spam yang dipanen, dan spam berbasis produk yang khas (yaitu spam yang menjual produk aktual untuk dikirim atau diunduh meskipun produknya palsu).

Penipu

Penipu dicirikan oleh perubahan haluan yang hampir langsung dari panen ke pesan pertama (biasanya kurang dari 12 jam), hanya sejumlah kecil pesan yang dikirim ke setiap alamat yang diambil, dan berbasis penipuan (misalnya phishing, “penipuan biaya lanjutan”). Beberapa penipu sering mengambil alamat dan hanya mengirim pesan kepada mereka semua pada waktu tertentu. Dalam proses ini, mereka menggunakan perangkat lunak penghasil alamat email seperti: ekstraktor email tingkat lanjut, ekstraktor email ekstrim. Karena sebagian besar klien email yang tersedia mendukung pemisah email dengan koma (,), perangkat lunak lain diperkenalkan dalam prosesnya. Perangkat lunak ini memungkinkan para penjahat untuk memisahkan alamat email yang diambil dengan karakter koma.

2. Pembajakan

Pembajakan melibatkan reproduksi ilegal dan distribusi aplikasi perangkat lunak, permainan, film dan CD audio. (Longe, 2004).

Ini dapat dilakukan dengan berbagai cara. Biasanya pembajak membeli versi asli dari sebuah perangkat lunak, film atau permainan dan secara ilegal membuat salinan dari perangkat lunak tersebut tersedia secara online untuk diunduh dan digunakan orang lain tanpa pemberitahuan dari pemilik asli dari perangkat lunak tersebut. Ini dikenal sebagai pembajakan Internet atau warez.

Istilah “warez” menjelaskan perangkat lunak komersial, film, dan game yang telah dimodifikasi oleh cracker dan tersedia secara bebas untuk umum di Internet. Kata itu berasal dari kata

“Wares” tetapi, seperti halnya “phishing”, komunitas hacker / cracker mengubah kata aslinya cukup untuk mengklaimnya sebagai miliknya.

Pembajakan zaman modern mungkin kurang dramatis atau mengasyikkan, tetapi jauh lebih halus dan lebih luas dalam hal kerugian moneter yang dihadapi korban. Bentuk khusus kejahatan dunia maya ini mungkin yang paling sulit untuk diatasi karena orang biasa juga tampaknya diuntungkan dari kejahatan tersebut. Orang Indonesia pada umumnya tidak akan berhenti untuk mengunduh “perangkat lunak gratis, musikal, film” atau item terkait.

3. The Victim

Victimology adalah cabang psikologi kriminal yang sangat penting. Sama pentingnya, jika tidak lebih, untuk mengetahui siapa yang kemungkinan menjadi sasaran penjahat. Tindakan pencegahan hanya dapat dilakukan oleh hukum jika mereka tahu siapa yang kemungkinan melakukan kejahatan serta siapa yang kemungkinan besar akan menjadi sasaran. Semua penjahat – setidaknya yang cerdas – hanya akan menyerang mereka yang menunjukkan kerentanan tertentu. Sebagaimana seorang perampok tidak akan pernah berpikir untuk merampok seseorang yang bersenjata, begitu pula para penjahat dunia maya berhati-hati dengan kepribadian orang yang mereka pilih untuk di mangsa.

Adapun empat tingkat korban kejahatan dunia maya adalah mereka yang mudah tertipu, putus asa, tidak berpengalaman, dan tidak beruntung.

Kesimpulan

Bagaimana apakah Anda sudah tahu apa yang dimaksud dengan cybercrime? Setelah membaca artikel ini? Sebagai kesimpulan, internet (cybercrime) dianggap justru memberikan banyak manfaat bagi negara-negara berkembang, sehingga tidak akan dapat diatasi dengan mudah. Tingkat kejahatan offline telah menurun di sebagian besar negara berkembang karena penjahat offline beralih ke media berteknologi tinggi dan menghasilkan “uang besar” dari bisnis ini.

Post Terkait :

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Konsultasi Online